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<title>Programmiamo - game_programming</title>
<description>Blog di programmazione di Open Community</description>
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<title>Trouts of War step1</title>
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<author>noreply@blogspirit.com (Salvatore D&amp;#039;Angelo)</author>
<category>Game Programming</category>
<pubDate>Mon, 13 Mar 2006 00:10:00 +0100</pubDate>
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&lt;img src=&quot;http://programmiamo.blogspirit.com/images/medium_joystick.2.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;border-width: 0pt; margin: 0.7em 0pt;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Continua la nostra avventura nel fantastico mondo dei videogiochi arcade con lo step 1 di &lt;strong&gt;Trouts of War&lt;/strong&gt;. Definiremo la classe principale del nostro videogioco con alcune funzionalità che di volta in volta andremo ad arricchire. Come al solito trovate l'articolo nel nostro &lt;a href=&quot;http://programmiamo.pbwiki.com/Trouts%20War&quot;&gt;wiki&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nel prossimo post inizieremo a disegnare la nostra astronave.
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<title>Trouts of War. Un semplice videogame in C++.</title>
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<author>noreply@blogspirit.com (Salvatore D&amp;#039;Angelo)</author>
<category>Game Programming</category>
<pubDate>Thu, 16 Feb 2006 00:00:00 +0100</pubDate>
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&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://programmiamo.blogspirit.com/images/medium_joystick.2.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;border-width: 0pt; margin: 0.7em 0pt;&quot; /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;A partire da questo post, iniziamo un nuovo progetto per la scrittura di un semplice videogame bidimensionale. Il videogame si chiama &lt;b&gt;Trouts of War&lt;/b&gt; ed è un videogame arcade sparatutto scritto in C++ con l'ausilio della libreria &lt;a href=&quot;http://www.libsdl.org/index.php&quot;&gt;SDL&lt;/a&gt; (disponibile sia per Linux che per Windows).&lt;/div&gt; &lt;p&gt;Sul &lt;a href=&quot;http://programmiamo.pbwiki.com/&quot;&gt;Wiki di Programmiamo&lt;/a&gt; trovate il &lt;a href=&quot;http://programmiamo.pbwiki.com/Trouts%20War&quot;&gt;tutorial&lt;/a&gt; con la descrizione del primo passo: creazione di una finestra SDL.&lt;br /&gt; &lt;i&gt;Fonte: Linux Pro e Linux Format&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
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