<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <?xml-stylesheet type="text/xsl" href="/rss20.xsl" media="screen"?> <rss xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" version="2.0"> <channel> <title>Programmiamo - game_programming</title> <description>Blog di programmazione di Open Community</description> <link>http://programmiamo.blogspirit.com/game_programming/</link> <lastBuildDate>Fri, 16 May 2008 05:16:57 +0200</lastBuildDate> <generator>blogSpirit.com</generator> <copyright>All Rights Reserved</copyright>  <item> <guid isPermaLink="true">http://programmiamo.blogspirit.com/archive/2006/03/13/trouts-of-war-step1.html</guid> <title>Trouts of War step1</title> <link>http://programmiamo.blogspirit.com/archive/2006/03/13/trouts-of-war-step1.html</link> <author>noreply@blogspirit.com (Salvatore D'Angelo)</author>   <category>Game Programming</category>   <pubDate>Mon, 13 Mar 2006 00:10:00 +0100</pubDate> <description> &lt;img src=&quot;http://programmiamo.blogspirit.com/images/medium_joystick.2.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;border-width: 0pt; margin: 0.7em 0pt;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
Continua la nostra avventura nel fantastico mondo dei videogiochi arcade con lo step 1 di &lt;strong&gt;Trouts of War&lt;/strong&gt;. Definiremo la classe principale del nostro videogioco con alcune funzionalità che di volta in volta andremo ad arricchire. Come al solito trovate l'articolo nel nostro &lt;a href=&quot;http://programmiamo.pbwiki.com/Trouts%20War&quot;&gt;wiki&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel prossimo post inizieremo a disegnare la nostra astronave. </description>  </item>  <item> <guid isPermaLink="true">http://programmiamo.blogspirit.com/archive/2006/02/15/trouts-war-un-semplice-videogame-in-c.html</guid> <title>Trouts of War. Un semplice videogame in C++.</title> <link>http://programmiamo.blogspirit.com/archive/2006/02/15/trouts-war-un-semplice-videogame-in-c.html</link> <author>noreply@blogspirit.com (Salvatore D'Angelo)</author>   <category>Game Programming</category>   <pubDate>Thu, 16 Feb 2006 00:00:00 +0100</pubDate> <description> &lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://programmiamo.blogspirit.com/images/medium_joystick.2.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;border-width: 0pt; margin: 0.7em 0pt;&quot; /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;A partire da questo post, iniziamo un nuovo progetto per la scrittura di un semplice videogame bidimensionale. Il videogame si chiama &lt;b&gt;Trouts of War&lt;/b&gt; ed è un videogame arcade sparatutto scritto in C++ con l'ausilio della libreria &lt;a href=&quot;http://www.libsdl.org/index.php&quot;&gt;SDL&lt;/a&gt; (disponibile sia per Linux che per Windows).&lt;/div&gt; &lt;p&gt;Sul &lt;a href=&quot;http://programmiamo.pbwiki.com/&quot;&gt;Wiki di Programmiamo&lt;/a&gt; trovate il &lt;a href=&quot;http://programmiamo.pbwiki.com/Trouts%20War&quot;&gt;tutorial&lt;/a&gt; con la descrizione del primo passo: creazione di una finestra SDL.&lt;br /&gt; &lt;i&gt;Fonte: Linux Pro e Linux Format&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt; </description>  </item>  </channel> </rss> 